全面解析:精灵与魔法游戏专业术语及概念汇总一览表

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本文目录导读:

  1. 一、基础属性与状态
  2. 二、技能类型
  3. 三、特殊效果与机制
  4. 四、游戏玩法与术语
  5. 五、其他术语

《精灵与魔法》是一款融合了像素与情怀、休闲与冒险、动漫与现实的创新休闲手游,以下是该游戏的专业术语及概念汇总一览表:

一、基础属性与状态

1、四维:指包含了“先攻、防御、速度、必杀”的四个属性。

先攻:先攻值最高的一方可以先出手,同时每点先攻值增加0.25%的先攻伤害,8%概率发动一次155%先攻伤害且无视对方闪避。

防御:防御值越高,受到的伤害越少,被无视防御的必杀流克制。

速度:每1点速度值增加0.25%的治疗效果,被无视闪避的物攻流和必杀流克制。

必杀:每比对方多出4点必杀值,提高1%的攻击最终伤害,10%概率发动一次95%必杀伤害且无视对方防御和闪避。

2、中毒:每次自身行动回合结束造成自身最大战力1/16的伤害。

3、剧毒:每次自身行动回合结束造成自身已损失战力1/6的伤害。

4、灼烧:每次自身行动回合结束造成自身当前战力1/8的伤害并且先攻降低,持续3个回合。

5、麻痹:每次自身行动回合命中对方几率降低30%且速度降低,持续3个回合。

6、冰冻:造成攻击伤害为1,持续5个回合,被击中后解除。

7、睡眠:造成攻击伤害为1,持续4个回合,被击中后50%概率解除。

8、恶梦:造成攻击伤害为1,并且每回合行动后造成自身最大战力1/8的伤害,持续5回合,被击中后80%概率解除。

9、混乱:下一回合30%概率对自己造成普通攻击伤害,持续3个回合,没触发混乱效果则按正常技能释放。

二、技能类型

1、先攻类:无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害,可附加四维属性和BUFF。

2、回复类:攻击后回复自身战力。

3、吸血类:攻击后吸收造成伤害的战力。

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4、必杀类:无视防御和闪避造成伤害,可附加四维属性和BUFF。

5、倍攻类:造成高倍攻的伤害,会受到防御和闪避的影响,可附加四维属性。

6、加属性类:增加N点属性。

7、百分比类:造成已方或敌方百分比战力的伤害型,可附加四维属性。

8、倍攻强化类:倍攻类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加四维属性。

9、百分比强化类:百分比类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加四维属性。

三、特殊效果与机制

1、盔/狮盔:免疫攻击或使攻击技能无效的意思,共分为三种,分别是普通盔、补偿盔、条件盔,所有盔均会触发无效补偿、星皇之怒、空元之诗·渍。

2、穿盔:可以让攻击技能无视普通盔和补偿盔的效果,不能穿条件盔。

3、封攻击:使对手攻击技能无伤害且命中效果失效,但仍然算作命中,可以触发瞬杀,不会触发无效补偿、星皇之怒、空元之诗·渍。

4、封属/封属性:使属性技能无效或使属性技能命中效果失效,但算作命中。

5、封效果/封特效:任何技能命中效果失效,但仍然算作命中,属性技能完全无效,攻击技能仅造成伤害。

6、龙威:使任何技能无效,会触发无效补偿、星皇之怒、空元之诗·渍,不能被穿盔。

7、伪龙威:盔/封攻击,封属/封属性的任意组合,最终达成令所有技能失效/无效的效果。

8、无效/未命中补偿:技能无效或miss时单独额外触发的效果,在命中效果失效时不触发。

9、强制执行:不管技能是什么状态都强制生效的效果。

10、闪避:概率令对手非必中技能miss的效果,会触发补偿。

11、诛魔:附加对手上次造成伤害的粉伤的效果。

12、盖、弹伤:反弹对手红伤。

13、锁切:禁止主动切换。

14、锁先制:先制效果失效,包括正负先制。

15、湮灭:技能中禁止对手行动这一类的效果。

16、联防:多只精灵组合起来防守。

17、联攻:多只精灵组合起来进攻。

四、游戏玩法与术语

1、冒险模式:游戏的主线玩法,根据游戏故事背景,分为三个大地图,每个大陆约有17个章节,玩家的精灵团队会自动挂机攻击怪物,但只有击败章节BOSS才能开启下一章。

2、探索模式:沙盒式玩法副本,玩家消耗魔力对未知区域进行探索,在探索一般空地中有几率获得金钱、经验和钻石;探索果树有几率获得强化果实;探索时有几率遇到野生精灵,击败野生精灵后可以对其进行收服。

3、排位赛:玩家之间的竞技玩法,通过战斗提升自己的排名。

4、护送:运镖劫镖类的副本,玩家每日可以用不同的载具运输资源,载具不同,增加的资源量幅度不同,护送前可以邀请好友帮助护送,对方进攻时由好友防守,玩家还可以进攻其他护送队伍,将对方的资源据为己有,但需要一段时间搬运才能真正夺取资源。

5、资源收集:在游戏中收集各种资源,用于强化精灵和道具。

6、魔君讨伐:挑战游戏中的BOSS,获取丰厚奖励。

五、其他术语

1、精灵:游戏中的主角,具有不同的属性和技能,可以通过收集和培养来提升自己的实力。

2、属性:精灵具有不同的属性,如普、斗、飞、毒、地、岩、虫等,属性限制会体现在远征副本和PVP中。

3、四维属性:指精灵的先攻、防御、速度、必杀四个属性,是精灵实力的重要体现。

4、BUFF:指游戏中对精灵或玩家施加的增益效果,如提升攻击力、防御力等。

5、DEBUFF:指游戏中对精灵或玩家施加的负面效果,如降低攻击力、防御力等。

是《精灵与魔法》游戏的专业术语及概念汇总一览表,涵盖了游戏中的基础属性、技能类型、特殊效果与机制、游戏玩法以及其他相关术语,这些术语和概念对于玩家来说是非常重要的,可以帮助他们更好地理解和玩转这款游戏。

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